效果展示 
实现原理 利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。1
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21function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
        var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 
        lastPoint = [];
        arr = [];
        restPoint = [];
        r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
        for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
            for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                arr.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
                restPoint.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
            }
        }
        //return arr;
    }
canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定1
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33function bindEvent() {
    can.addEventListener("touchstart", function (e) {
         var po = getPosition(e);
         console.log(po);
         for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
            if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
                touchFlag = true;
                drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
                lastPoint.push(arr[i]);
                restPoint.splice(i,1);
                break;
            }
         }
     }, false);
     can.addEventListener("touchmove", function (e) {
        if (touchFlag) {
            update(getPosition(e));
        }
     }, false);
     can.addEventListener("touchend", function (e) {
         if (touchFlag) {
             touchFlag = false;
             storePass(lastPoint);
             setTimeout(function(){
                init();
            }, 300);
         }
     }, false);
}
接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:1
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20function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
        drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
    }
    drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
    drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
    for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
        if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
            drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
            lastPoint.push(restPoint[i]);
            restPoint.splice(i, 1);
            break;
        }
    }
}
最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了1
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29function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
    if (pswObj.step == 1) {
        if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
            pswObj.step = 2;
            pswObj.spassword = psw;
            document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
            drawStatusPoint('#2CFF26');
            window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
            window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
        } else {
            document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
            drawStatusPoint('red');
            delete pswObj.step;
        }
    } else if (pswObj.step == 2) {
        if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
            document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
            drawStatusPoint('#2CFF26');
        } else {
            drawStatusPoint('red');
            document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
        }
    } else {
        pswObj.step = 1;
        pswObj.fpassword = psw;
        document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
    }
}
解锁组件 将这个HTML5解锁写成了一个组件,放在https://github.com/lvming6816077/H5lock 二维码体验:  欢迎使用和建议!
